PSP Rahmen – Flechten mit FV
Tutorial ©MaryZ. am 17.03.2018 mit PSP X6 verfasst
Für diesen Rahmen brauchen wir:
ein Foto/Bild – max. 600px – quadratisch
eine Textur Deiner Wahl
Hinweis: bitte Symmetrisch erweitern, wenn nichts anderes dabei steht
- öffne Dein Foto und dupliziere es mit Shift+D
Einstellen - Schärfe – Scharfzeichnen - schließe das Original
- suche zwei Farben aus Deinem Foto
- Stelle als VGF die helle und als HGF die dunkle Farbe ein
- Erstelle aus Deinen Farben folgenden FV:
- Bild – Rand hinzufügen: 1 Pixel in der HGF
1 Pixel in der VGF
1 Pixel in der HGF
1 Pixel in der VGF
1 Pixel in der HGF
- Bild – Rand hinzufügen – 20 px in der VGF
- mit dem Zauberstab markieren (Toleranz Null)
- mit Deinem FV füllen; füge eine Textur Deiner Wahl hinzu
- Effekte-3D Effekte-Innenfase
- Auswahl – Auswahl aufheben
- Wiederhole Punkt 3
- Bild duplizieren und beiseite legen
- Bild – Rand hinzufügen – 40 px in der VGF
- mit dem Zauberstab markieren
- mit Deinem FV aus Punkt 2 füllen, also die Textur entfernen
- Effekte–Textureffekte-Flechten-nimm Deine HGF
- Effekte-3D-Effekte-Innenfase-wie eingestellt
- Auswahl – Auswahl aufheben
- Wiederhole die Punkte 3 + 4 + 3
- Gehe nun zu Deinem Bild aus Punkt 6
- Größe ändern auf 200 Pixel-quadratisch
- Bearbeiten-Kopieren
- Gehe zu Deinem Rahmenbild – Bearbeiten-als neue Ebene einfügen
- Objekte-Ausrichten-Oben-Objekte-Ausrichten links-mit re MT duplizieren
Objekte-Ausrichten-rechts-Objekte-Ausrichten-Unten
- Bleibe auf der obersten Ebene-nach unten zusammenfassen
- Effekte-3D Effekte-Schlagschatten
- Das verkleinerte Bild aus Punkt 6 kannst Du löschen
- Schreibe jetzt den Urheber des Fotos/Bildes und setze Dein Wasserzeichen drauf.
Datei-Exportieren-JPEG-Optimierung. OK