Abendstimmung
PSP-Signtag-Tutorial erstellt mit PSP X6 am 10.09.2016 ©MaryZ, überarbeitet am 28.04.2018 mit PSP X9
Du brauchst zwei Texturen aus der ZIP
Eine sitzende Figur
Ein schönes Landschaftsfoto Größe 800x600 Pixel
stelle eine Helle Vordergrundfarbe (VGF) und eine dunkle Hintergrundfarbe (HGF) aus Deinem Foto ein
Stelle auf die HGF ein Goldmuster Deiner Wahl aus dem Material
Maske 20/20 - öffne sie im PSP, falls Du sie nicht bei Dir im Masken-Ordner schon hast (sie ist im Material dabei)
- Öffne Dein Landschaftsfoto im PSP
- Ebenen – neue Maskenebene – Aus Bild. Suche die Maske 20/20 und wende sie mit OK an.
- Maske schließen und im Ebenenmanager auf die Maskenebene gehen
und Zusammenfassen – Gruppe zusammenfassen.
- Ebene – neue Rasterebene – Ebenen - Anordnen – an letzte Stelle verschieben.
- Fülle die neue Rasterebene mit Deinem Farbverlauf
- Oben nimm Deine helle und unten Deine dunkle Farbe
- Effekte – Textureffekte – Textur
wende eine der Texturen aus dem Material an: (Beispiel)
- beide Ebenen: sichtbare zusammenfassen und das Bild im EM duplizieren
- Verkleinere das Duplikat auf eine Größe von ca. 250 Pixel Breite
- Bild-Größe ändern-Breite neu 250px
- Haken bei Größe aller Ebenen anpassen entfernen!
- Bearbeiten – Ausschneiden – Bearbeiten – als neues Bild einfügen
- Auf dem kleinen Bild nun wie folgt vorgehen:
- Bild – Rand hinzufügen – 5 Pixel in einer Farbe die nicht in Deinem Bild vorkommt
- Markiere den Rand mit dem Zauberstab.
- mit einem Goldmuster Deiner Wahl füllen.
So habe ich es gemacht:
- Effekte – 3D Effekte - Schlagschatten:
- Wiederhole mit den Minus-Werten
- Auswahl – Auswahl aufheben.
- Bearbeiten - Kopieren – Bearbeiten – gehe wieder zu Deinem großen Bild
– als neue Ebene einfügen. Positioniere es oben rechts,
etwa 30 Pixel vom oberen und seitlichen Rand entfernt. Das sind meine Positionen:
- Beide Schlagschatten aus Punkt 05 anwenden
- Dupliziere das kleine Bild und setze es unten rechts,
25 Pixel vom unteren Rand entfernt. Rechts nichts ändern-der Abstand bleibt.
- Stelle Deine VGF aus und Deine HGF auf Deine dunkle Farbe.
- Formenwerkzeug – Rechteck: ziehe ein Rechteck für die „Mauer“ auf – die Größe überlasse ich Dir.
- Wandele die Vektorebene in Rasterebene um
- Über: Objekte – Ausrichten unten und nochmal Ausrichten links.
- Effekte – Textureffekte – Textur und wende eine Mauertextur aus dem Material an
Einstellungen nach freier Wahl-mein Beispiel:
- Effekte – 3D Effekte – Schlagschatten
- Setze die Poser auf die Mauer - die Größe der Poser evtl. anpassen
- Effekte-3D Effekte-Schlagschatten
- Schreibe noch Deinen Text auf das Bild. Ich habe den Fonts Country Alphabet, Größe 48,
meinen Farbverlauf als Textfarbe und Umrandung mit meiner dunklen Farbe, Strichstärke 2, genommen.
- In Rasterebene umwandeln.
- Effekte – 3D Effekte – Schlagschatten – mein Beispiel:
Gehe auf die Schattenebene-Bild:
Horizontal spiegeln-Vertikal spiegeln!!!
- Wer möchte, kann noch einen kleinen Rahmen hinzufügen:
- Bild – Rand hinzufügen – 2 Pixel in Deiner dunklen Farbe.
- 10 Pixel in Deiner hellen Farbe,
- mit dem Zauberstab markieren und
- Deine Textur mit den Einstellungen aus Punkt 3 anwenden
- Auswahl aufheben
- 2 Pixel in Deiner dunklen Farbe
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